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Text File  |  1991-11-15  |  5KB  |  156 lines

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  15. "THRALLBOUND"   © 1992 Pantheon Softworks. Freeware.
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  29.  
  30.  
  31.  
  32. "Thrallbound" is an interactive short-story, written by Torgeir 
  33. Dingsøyr, Tor-Martin Tveit and Christian Fiott for Pantheon Softworks. 
  34.  
  35. The game may be freely copied as long as you don`t make any profit by
  36. selling it. It was designed for fun, not for commercial reasons! If you
  37. enjoy playing our game, we would very much like to hear from you. We
  38. would also like to hear from anyone, who might have comments, suggestions,
  39. bug-reports etc. 
  40.  
  41. All input in Thrallbound should be in lowercase. This game is easy !
  42. If you are a novice adventurer, you will probably not spend more than a
  43. couple of hours to complete it. If you are a skilled adventurer, you should
  44. be able to complete it within half an hour. Since this game is so easy, you
  45. can not save the game postition to continue later.
  46.  
  47. Unfortunately (or fortunately?) for those of you with only 512kB RAM, 
  48. you will not have enough memory to play the game with graphics (which 
  49. takes more than 450kB). You will, however, get all the other 
  50. functions. All the graphics are loaded in before you start the game, 
  51. to avoid loading during the game (which would have slowed the game 
  52. down considerably). If you get a 'Not enought memory for graphics' 
  53. request when you have 1mB, try to close all other tasks and free all 
  54. the memory you can, if you still can not get any graphics, reboot the 
  55. game. (Thrallbound requires 4 big 100kB chunks of memory, and if you 
  56. have executed a lot of programs before running Thrallbound, it may be 
  57. that there are not enough big chunks).
  58.  
  59.  
  60. About the parser.
  61.  
  62. The parser for this game is extremely simple. The parser will, none 
  63. the less, understand quite a lot of synonyms. You can for instance 
  64. type 'WALK NORTH', 'GO NORTH', 'MIGRATE TO THE NORTH' or simply 'N'. 
  65. The parser will not understand complex sentences like 'TAKE THE HAT 
  66. AND THE SHOE' (If you type in that sentence, you would only get the 
  67. hat). You can only take one step at a time. Nor can you type several 
  68. sentences separated by 'THEN' or a period. When the program 
  69. understands the first part of a sentence, the rest is ignored. For 
  70. example, you can type 'GET THE HAT, THEN SHOVE IT UP THE TREE', and 
  71. you would only take the hat.
  72.  
  73.  
  74. The menu.
  75.  
  76. The game is really not fit for using menus, but we added the menu to 
  77. satisfy the hardcore intuition mouse-addicted players. You can use 
  78. shortcuts for most of the functions available in the menu.
  79.  
  80.  
  81. Some useful words from the game's vocabulary:
  82.  
  83. north (or n)
  84. south (or s)
  85. west (or w)
  86. east (or e)
  87. up (or u)
  88. take
  89. drop
  90. go
  91. give
  92. eat
  93. drink
  94. swim
  95. look
  96. examine (or l)
  97. sacrifice
  98. praise
  99. kill
  100. open
  101. close
  102. unlock
  103. lock
  104. listen
  105. colour - changes the background and text colours.
  106. exits - displays the possible exits from the current location.
  107. inventory - shows you the things you are carrying.
  108. shortcuts - gives you a list of the shortcuts available.
  109. vocabulary - displays some useful words from the game's vocabulary.
  110.  
  111. Like in all other adventure games, it might be wise to make a map of 
  112. the locations. You will have a time limit to complete the game within. 
  113.  
  114.  
  115. Some hard facts:
  116.  
  117. In this game, there are over 30 locations, 30 pictures, which are 
  118. sized 304*100 pixels in 16 colours. The parser understands at least 
  119. 370 verbs. The game is written in assembly code, using DevPac 2 & 3, and 
  120. the pure code for this game takes more than 60kB.
  121.  
  122. Although it is not in our intention to cause any damage whatsoever, Pantheon
  123. Softworks will not be held responsible for any damages which might be caused
  124. by the malfunctioning of this program.
  125.  
  126. We would be very happy to hear what you think of this game. (So that we
  127. know what to do the next time we make one.) If you send us some comments
  128. on the sheet below, you will also be on our mailing list, and receive
  129. news, if we decide to launch some other products.
  130.  
  131.  
  132. Pantheon Softworks            e-mail:dingsoyr@svale.adh.no
  133. PO.BOX 2049-Høllen
  134. N-4641 SØGNE
  135. NORWAY
  136.  
  137.  
  138. ----------------------------------------------------------------------------
  139.                           Print and cut this part.
  140.                             
  141. Please use block letters.
  142.  
  143.  
  144. Name : ___________________________   Surname : _____________________________
  145.  
  146. Address : __________________________________________________________________
  147.  
  148. ____________________________________________________________________________
  149.  
  150. ____________________________________________________________________________
  151.  
  152. What do you think about THRALLBOUND : ______________________________________
  153.  
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  155.                              
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